Medievil - Die Rückkehr
 
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Komplettlösung

Hier findet ihr eine Variante, wie man das Spiel durchspielen kann. Rot makiert sind Schlüssel, wichtige Items und Waffen, falls ihr sie das erste Mal seht. Lila makiert sind Bosskämpfe.

Dan´s Gruft:
Laufe gradeaus in die Halle. Laufe jetzt nach links und hol dir die Gesundheitsflasche. Der Raum ist unwichtig. Dreh dich einmal und laufe in den raum gegenüber. An der Tür erhälst du ein Holzschwert. Wie du lustig bist kannst du auf die Puppen hauen, es wird aber nichts passieren. Jetzt geh nach links bis du zu einem Lavastrom kommst. Nimm anlauf und spring herrüber. Nimm dir das Gold und die Zeitrune. Jetzt lauf zurück in die Halle. Laufe jetzt ans Tor rechts von dir und öffne das Tor mit der Zeitrune. Geh die Treppe hinauf.
Level beendet.

Der Friedhof:
Laufe solange gradeaus bis du zu einem Podest kommst. Darauf findest du das Kurzschwert. Hinter dem Podest sind 3 Goldsäcke. Wenn du jetzt zurückgehst werden 3 Zombies auftauchen. Wenn nicht alle sofort kommen lauf ein bisschen herum. Die Zombies sind keine große bedrohung. Gradeaus ist ein verschlossenes Tor. Es wird nie geöffnet also geh einfach weiter nach links den Weg entlang. Es werden dir ein paar Zombies begegnen. Bald kommst du zu einer Gabelung. Geh nach rechts. Schlag dir den Weg zur Erdrune frei. Die Zombiewache ist auch nicht stark, er lebt nur etwas länger. Nimm die Rune und nehm die andere Abzweigung über dir Brücke. Kämpf dich weiter den Weg entlang. Irgendwann wirst du ein Tor finden, in welches du die Erdrune einlegen kannst. Lauf über dir Brücke und dann nach links, um dir die Keule zu holen. Dreh dich um und laufe links von der Brücke zu dem großen Felsen. Den kannst du mit der Keule zerschmettern. Steck die Keule weg (da sie sich leicht abnutzt und du dann eine neue finden musst) und kämpfe mit dem Kurzschwert weiter. Wenn du nach links gehst findest du einen Jungbrunnen, der dein Leben regeneriert. Lauf wieder über die Brücke und geh zur Gesundheitsphiole, auch wenn du volles Leben hast, da dann Zombies beschworen werden. Lauf den weg nach links weiter. Am ende es Weges sind links Wurfmesser. Hol jetzt deine Keule raus. Und zerschmettere den Stein. Wenn du weiter gehst werden sehr viele Zombies beschworen aber es sind ja bloß Zombies. Lauf den Weg bis zur Engelsstatur entlang. Wenn du diese Statur schlägst, dreht sie sich und schießt einen Blitz aus der Hand.  Das Tor, das vom Blitz getroffen wird, wird sich öffnen. Also schlag einmal auf den Engel und geh durchs Tor das er öffnet. Töte die Zombies, Sammle das Gold ein und schlag auf die Gargoylstatur. Du kannst bei ihm Gegenstände kaufen. Zunächst kaufe so viele Wurfmesser wie du kannst. Dann geh wieder und Schlag wieder auf den Engel. Hol dir den Becher und schlag wieder auf den Engel. Töte die Zombies und schlag wieder auf den Engel. Diesmal gehst du nur weiter, wenn du volle Gesundheit hast, da hinter dem nächsten Tor eine Gesundheitsphiole ist. Falls du die Phiole holst schlag auf den Engel bis das Tor geöffnet wird, durch das du grade nicht gegangen bist. Schlag den Stein dahinter kaputt. Schlag dir den Weg bis zur bis zur Truhe frei und schlag auch auf diese. Dann erhälst du einen Bronzeschild. Besorg dir Leben durch den Jungbrunnen, besiege die Zombiewache, der den Weg versperrt und hol dir die Mondrune. Lauf zurück bis zum Ort, wo du dein Stein zerschmettert hast und laufe nach links. Öffne das Tor und spring die Klippe runter. Wenn dein Becher schon 100% hat (er ist oben rechts auf dem Bildschirm) musst du die Zombies hier nicht töten. Lauf den Zaun entlang bis du zu einem Punkt kommst, an dem du über den Zaun springen kannst. Du musst halt probieren wo er ist. Hinter dem Zaun sind Goldsäcke und 2 Zombies. Jetzt lauf den Weg hinterm Zaun weiter. Dann findest du bald Goldtruhen. Nimm sie und lauf wieder zum Punkt, wo du über den Zaun gesprungen bist. Lauf jetzt nach links und spring über die Brücke. Lauf weiter und das Level ist beendet.

Halle der Helden:
Wenn du den Becher besorgt hast und ihn auf 100% hast kommst du nach dem Level in die Halle der Helden. Hier geben dir verschiedene Helden verschiedene Gegenstände. Unter dem Thema "Halle der Helden" kannst du genaueres nachlesen.

Friedhofshügel:
Lauf den Weg entlang, über die Brücke und töte die Skellete. Lauf gradeaus weiter bis zum Felsen (Neben dem Grab) und zerstöre ihn. Töte die Feinde. In der Schatztruhe ist ein Bronzeschild. Wenn deiner noch 150/150 ist, spar dir die Truhe für später. Lauf in die Höhle. Zerschlage das Bücherregal mit der Keule und schlag auf den Hebel, sodass sich das Tor öffnet. Lauf in das rechte Tor und halte deine Keule ins Feuer. Sie wird anfangen zu brennen. Nun laufe schnell zurück und durch das linke Tor. Schlag auf den Halter in der mitte, um ihn anzuzünden. Die Mumien sind stark aber wenn du sie mit der brennenden Keule schlägst, fangen sie Feuer und sind leicht zu besiegen. Aber pass auf! Deine Keule nutzt sich ab, wenn sie brennt. Hol dir die Schaufel und die Mondrune. Geh die Treppe hinauf. lauf nach rechts und nimm den Hexentalisman. Nun lauf wieder zum Grab, das neben dem Felsen ist, den du ja zerstört hast, und benutze die Schaufel. (Du musst dich direkt auf das Grab stellen) Jetzt lauf weiter zur Brücke zurück. Geh rüber. Auf der linken Seite, in der Schatztruhe, ist ein Blitz. Wenn du die Truhe aufmachst, werden allen Gegner (auch dir!) die in der nähe sind, schaden zugefügt. Die Zombies werden dadurch sterben; dich muss der Schaden nicht unbedingt töten. Auf jeden Fall solltest du schnell weg von der Truhe, sobald du den Blitz rausgelassen hast. Auf der anderen Seite ist eine neue Keule. Jetzt benutz den Mondrune und geh durchs Tor. Töte die Gegner. Etwas weiter links ist ein Händel-Gargoyl. Wenn du musst, kauf dir Leben. Ansonsten kauf dir Munition für deine Fehrnkampfwaffen. Lauf rechts den Weg weiter bis du zu vielen Gegnern kommst. Töte sie alle und dein Becher sollte 100% haben. Lauf nicht den Weg entlang, sondern direkt geradeaus, in den Wald. Etwas weiter hinten wirst du eine Phiole und den Becher finden. Jetzt laufe den Weg weiter und über die Brücke. Dann kommst du zu einem Hügel. Die Felsen, die Metalstangen um sich haben, kannst du nicht zerstören; die anderen aber. Lauf jetzt geschickt mit Keule und Schild auf den Hügel. Es dürfte kein großes Problem darstellen. Wenn du über die Stufen hochgehst, dann merke dir, dass die normalen Felsen auch die Treppen nehmen können. Oben angekommen ist neben dem Ausgang ein Jungbrunnen. 

Dan´s Gruft:
Da du jetzt die Keule und die Schaufel hast, kannst du in Dan´s Gruft den Becher besorgen. Geh zum Tor, das zum Ausgang führt. Links daneben ist eine verdächtig aussehende Wand. Schlag mit der Keule drauf und du kommst in einen Raum, in dem eine Mumie und ein Grab sind. Töte dich Mumie und du hast 100%. Im Grab liegt der Becher. Nun kannst du das Level verlassen.

Hügelspitzen-Mausoleum:
Lauf gradeaus und töte die Kobolde und Mumien. Keine Sorge; wenn dir ein Kobold eine Waffe klaut, kannst du sie später wiederholen. Mit dem Hammer/Keule kannst du die Gräber verschlagen. Im ersten von links sind 2 Goldsäcke und im vierten von rechts (Wenn man die schon offenen mitzählt) ist ein durchgang. Lauf den Weg entlang bis du zu 3 Glastoren kommst. Schlage erst das linke ein (Geht auch mit dem Schwert). Glasdornen fügen dir Schaden zu also zerschlag sie auch. Am Ende des Weges ist eine Erdrune. Sobald du sie aufnimmst wird der Boden einbrechen also lauf so schnell wie es geht zurück. Jetzt nimm das mittlere Tor. Benutzt die Erdrune etwas weiter hinten. Töte die Gegner. Lauf nach oben und zerschlag die Wand neben der Treppe. Hier ist das Koboldlager. Hinten in der Ecke findest du eine Gesundheitsflasche und 4 Goldsäcke. Auserdem noch eine Waffe, falls dir eine von den Kobolden gestohlen wurde. Kauf wieder beim Gargoyl Munition (Leben bekommst du später noch). Geh zurück und lauf die Treppe hoch. Töte die Feinde und hol dir Leben am Brunnen. Leg den Hebel um. Ein Tor öffnet sich. Geh nun weiter durch den schmahlen Türrahmen und hol dir die Mondrune. Geh durch den anderen Türrahmen gegenüber und lauf zu der Orgel. Eine Filmszene folgt. Dreh dich um und lauf von dir aus nach links durchs Tor. Geh wieder durchs Grab nach unten. Lauf den weg entlang bis zu dem Tor, das du vorhin nicht geöffnet hast. Jetzt geh durch, benutzt die Rune und hol dir das Blatt mit den Noten. Der Boden wird wieder einbrechen. Lauf wieder zur Orgel und benutzt das Notenblatt. Der Geist wird die Noten spielen und das Tor links von dir, in dem eine Chaosrune eingeschlossen war, wird sich öffnen. Hol dir die Chaosrune und benutzt sie, damit du durch das Tor kommst, das in dem Raum vor dem Koboldlager ist, durchkommst. Lauf die Treppe runter und schieb den Stein mit dem Feuer den Raum entlang. Zerstör dabei die Dornen, weil du auf dem Rückweg nichts sehen kannst. Schieb das Feuer unters Herz. Dieses wird explodieren. Hol dir die Goldtruhe rechts und den Liedtext links. Lauf wieder raus, die Treppe hoch und wieder zur Orgel. Pass auf das du nicht durch den Lichtstrahl in der mitte der Halle läufst. Benutzt den Liedtext und hold dir den Becher. Jetzt lauf in den Lichtstrahl. Nach einer kurzen Filmszene musst du gegen den Bundglasdämon kämpfen. 
Bundglasdämon:
Du kannst ihn nur verletzen, indem du ,wenn er fliegt und sein Herz zeigt, mit Fernkampf draufschießt. Am besten mit der Armbrust. Aber pass auf! Wenn er schwebt wirkt er verschiedene Fähigkeiten, damit du ihn nicht angreifen kannst. Zuerst schießt er nach kurzem Aufladen Stacheln auf dich; du musst also vorher angreifen und dann ausweichen. Wenn er Auf dem Boden ist, musst du springen, sobald er Stachelwelle auf dich wirft. Hinten links und rechts im Raum sind übrigens jeweils 50 Wurfmesser. Nach einiger Zeit wird er, statt Stachelwellen zu machen, auf dich springen. Dann musst du nur etwas im Raum rumlaufen bis er wieder in die mitte springt. Wenn er dann wieder fliegt, wirft er auch keine Dornen mehr, sondern macht einen Käfig um dich. Drücke einfach so schnell wie möglich X hintereinander um zu entkommen. So schwer sollte es nicht sein. Wenn er tot ist kommt eine Filmszene. Sammle den Buntglasschlüssel auf und spring durch die öffnung.

Rückkehr zum Friedhof:
Du findest dich am Ende des Friedhofes wieder. Spring über die Brücke. Töte dich Zombies und hol die Wurfmesser. Spring wieder über den Zaun. Sammle die Goldsäcke und töte den Zombie. Dann lauf wieder zur Brücke. Es wird von Zeit zu Zeit ein Sarg an dir vorbei schwimmen. Spring auf einen. Nach einem kurzem Moment kannst du auf einen Treppenaufgang springen. Du wirst ein Schlüsselloch finden. Stell dich davor und benutzt den Bundglasschlüssel. Ein Tor wird sich öffnen. Spring wieder auf einen Sarg. Wenn du kannst, spring auf eine Treppe. NACH RECHTS! Töte die Zombies und heil dich wenn nötig. Hol dir die Mondrune.  Geh über die Brücke und lauf den Weg nach links. Benutzt die Mondrune und nimm die Phiole und die Goldtruhen. Jetzt lauf durch das Bundglastor. Lauf den Weg bis zum Haus des Leichenbestatters. Lauf nach rechts weiter. In der rechten Truhe findest du wieder einen Blitz. In den anderen sind Zombies. Lauf hinter das Haus zum Gargoyl und kauf wieder Fernkampf Munition. Lauf weiter ums Haus. Auf einem Kasten findest du eine weitere Phiole. Weiter hinten ist ein Wolf, ein Bronzeschild in einer Truhe und eine Goldtruhe. Spring wieder auf den Kasten und von da auf das Vordach; dann aufs höhere Dach. Lauf links weiter bis du in eine Öffnung springen kannst. Dort ist eine Erdrune. Lauf jetzt zur Vordertür des Hauses. Eine Filmszene folgt. Lauf jetzt in das Haus und schlag auf den Schalter. Das Tor hinterm Haus öffnet sich. Lauf den Weg entlang. Am Ende des Weges wirst du neue Gegner finden. Skelletbogenschützen. Die sind aber auch nicht grade schwer. Lauf jetzt links den Weg neben dem verschlossen Tor hoch. Hol mit Hilfe des Engels die Chaosrune. Dann lass den Engel auf den Hügel zeigen (Das ist die entgegengesetzte Richtung vom Tor, hinter dem die Chaosrune war). Lauf jetzt wieder runter und dann den anderen Weg wieder hoch. Jetzt hol dir die Sternenrune, Becher und lass den Engel wieder auf den Hügel zeigen. Jetzt lauf wieder runter und setzt die Sternenrune ein. Lauf nicht die Treppe hoch, sondern den Weg rechts lang. Jetzt lauf den langen Balken entland, hol dir die Wurfmesser und spring rüber zu den Goldtruhen. Hinten in der Ecke ist auch ein Brunnen. Jetzt spring wieder rüber und lauf den Hügel hoch. Töte alle Gegner und lauf noch eine Etage höher. Töte die Mumie und benutzt die Schaufel auf dem Grab. Du erhählst ein Anubissteinstück. Nach der Filmszene musst du wieder runter vor das Tor. Lauf den rechten Weg hoch. Benutz den Engel, damit du weiter kommst. Benutz die Chaosrune für das Tor am Ende des Weges. Lauf den Weg auch entlang und töte alle Wölfe. Speicher vor dem Tor ab, da der nächste Kampf schwer wird. Lauf durchs Tor. Eine Filmszene beginnt.
Teufelskreis der Wölfe:
Hier laufen sehr viele Hunde im Kreis um dich. Von Zeit zu Zeit kommt einer raus und Greift dich an. Wenn du fast volles Leben hast und die 2 Ersatzleben von den Gesundheitsflaschen hast benutze diese Taktik:
Du solltest den Hammer anlegen. Halte Quadrat gedrückt und lade den Hammer damit auf lauf direkt in den Kreis und lass benutz den Hammer. Wenn du diese Drehattacke oft genug machst werden sie sehr schnell sterben. Du musst dich nicht wundern, wenn du ein Ersatzleben brauchst. Ich habe es auch ein Ersatzleben gebraucht.
Steinwölfe:
Jetzt musst du gegen 2 stärkere Wöfle kämpfen. Leg das Langschwert an. Du solltest immer beide im Blick haben. Wenn bei einem nurnoch die Augen zu sehen sind, musst du dich bereit machen, da sie dann angreifen, sobald sie dir nahe genug kommen. Sie werden dich dann anspringen. Nur wenn du erfolgreich ausweichst, kannst du sie angreifen. Das muss aber schnell nach ihrer Attacke passieren, da sie sonst wieder bis zu ihrer nächsten Attacke unverwundbar werden. Wenn ihr Leben aus 0 ist stirbt der eine Wolf. Dann nurnoch einmal angreifen und der andere stirbt auch. Am besten setzt du die Dreh-Attacke ein. Wenn sie tot sind kannst du durch das Tor entkommen.  


Willkommen in Schlafdorf:
Zuerst lauf gradeaus und töte die Dampfkessel-Wächter. Wenn du ihnen zu nahe kommst benutzen sie ihren Ofen, welche die verbrennen. Greif also aus der Ferne an. Am besten mit Wurfmessern. Dauert zwar ein bisschen aber die guten Waffen sollte man nicht verschwenden. Etwas weiter gradeaus findest du einen Silberschild. Wenn du nach rechts gehts, findest du Wurfmesser. Dreh dich um und lauf durch den Durchgang. Dreh dich nach links; dort findest du eine Goldtruhe. Töte die Feinde und nehm den Kelch und die andere Goldtruhe. Geh nach rechts weiter und du triffst auf einen Gargoyl. Töte aber erst die Kesselwächter etwas weiter vorne, da sie auf dich zukommen während der Gargoyl redet. Lauf jetzt gradeaus bis du eine Keule findest. Lauf die Treppe hoch und leg den Hebel um; ein Tor öffnet sich. Dreh dich um und sammel die Goldtruhe ein. Lauf die Treppe runter und dann nach links. Gradeaus findest du eine Gesundheitsphiole. Weiter nach rechts findest du wieder Kessel-Wächter. Jetzt lauf wieder links durch das geöffnete Tor. Sobald alle gegner tot sind öffnet sich das Tor zum Ausgang. 

Im Asyl:
Nach der Filmszene kommen ein paar Zombies, die du töten musst. Immer wenn du einen Schub von ihnen tötest kommt ein neuer. Sobald du den letzten Schub getötet hast, öffnet sich die Tür hinten rechts. Lauf durch und du kommst wieder zu einem Raum. Hier ist das Prinzip so, wie im anderen Raum. Wenn du in den nächsten Raum lauft, findet sich das gleiche Prinzip an aber der Raum sieht anders aus und die Tür, durch die du musst ist, auf dem Boden. Im nächsten Raum fallen die Gegner von der Decke und kommen nicht durch Tore. Außerdem gibt es hier auch eine Gesundheitsphiole. Sobald alle Gegner tot sind, solltest du nicht sofort runter springen, da 4 Goldtruhen nach einer kurzen Zeit erscheinen. Jetzt kommt ein weiterer Raum. Hier findet ihr auch neue Gegner, die aber nicht übermäßig stark sind. Wenn ihr über den kleinen Fluss spring, werden alle Gegner, die hinter euch her waren, in ihn springen. So müsst ihr nicht kämpfen. Der nächste Raum ist etwas größer. Nach dem zweiten oder dritten Schub öffnet sich ein Tor, hinter dem eine Theke und wiederum dahinter ein Gargoyl ist. Wenn ihr vor die Theke springt und dann wieder hochspringt, sobald die Gegner da sind, könnt ihr sie von da oben mit Fernkampf töten. Hier ist die Tür, durch die ihr müsst, auch auf dem Boden. Jetzt kommt der letzte Raum. Hinter einem dieser Tore ist ein Jungbrunnen. Wenn ihr hier alle Gegner besiegt sind, musst du in der Mitte durch den geöffneten Weg gehen. Jetzt kommst du in eine Arena. Du kannst die Gesundheitsphiole aufnehmen. Danach kommt eine Filmszene.
Verrückter Axtmann: 
Du kannst ihn nur verwunden, wenn er seine Axt geworfen hat oder sie im Boden steckt. Wenn er sie geworfen hat kannst du auf ihn schlagen, bis er sie wieder einzieht. Aber wenn sie im Boden steckt solltest du nach ein paar schlägen weggehen, da der, sobald sie draußen ist, sich einmal mit der Axt dreht und Schaden macht. Am Anfang wirft er sie einmal. Danach ist es deinen Bewegungen überlassen, ob er sie wirft oder auf den Boden schlägt. Sobald sein Leben zwischen der Hälfte und einem Viertel ist wird er seine Axt nichtmehr benutzen. Stattdessen wird er auf dich zurennen und versuchen, zu rammen. Du musst dich hinter einem der vier Fosten verstecken und warten bis er diesen rammt. Nachdem er den letzten gerammt hat, ist er besiegt.

Sammle die Keule und die Chaosrune ein. Die sind hinter verschiedenen Toren im Raum. Jetzt geh durch eines der Tore weiter. Hier ist der Bürgermeister gefangen. Dreh dich nach rechts. Hinter einer Ecke ist eine Goldtruhe. Benutz die Choasrune in den kleinen Raum. Benutz jetzt deinen Hammer, um die Wand links von dir einzuschlagen und hol dir den Bürgermeisterschlüssel. Schlag jetzt die Wand rechts ein; dort ist ein Jungbrunnen. Den Becher auf der anderen Seite kannst du zu diesem Zeitpunkt nicht nehmen. Stell dich vor die Tür zur Zelle und benutze den Schlüssel. Nach der Filmszene kannst du die Mondrune und den Waldschlüssel aus der Zelle holen. Dann kannst du mit der Mondrune zum Ausgang.

Schlafdorf:
Jetzt kommst Du ins eigentliche Schlafdorf. Die Menschen, die hier rumlaufen, greifen Dich an. Aber wenn Du sie tötest, bekommst du Minuspunkte auf deinem Becher, also töte sie nicht. Du kannst sie aber betäuben, indem Du sie mit Dreieck anrennst. Lauf rechts lang bis Du zu einem Teich kommst. Lauf nach links, zwischen den Bäumen, hoch und lauf an den Thresen und starte die Entenjagd: Hier musst Du 30 Enten abschießen, bevor die Zeit abläuft. Du kannst es so oft versuchen, wie Du willst. Du kannst aber nur höhstens 5 Enten entkommen lassen. Dreh Dich um. Das Tor hinter Dir ist jetzt offen; lauf durch. Lauf  immer weiter gradeaus. Bald wirst Du den Becher des Levels sehen. Lauf dann ein Stück zurück und dann die Treppe hoch. Lauf den Weg oben entlang bis Du zum Jungbrunnen kommst. Wenn Du ihn aufgebraucht oder Du volles Leben hast, lauf wieder die Treppe runter. Du kommst dann zu einem Haufen Kisten. Spring auf die höchste Kiste, dann auf das kleine Dach und dann auf das Dach des Hauses. Lauf links lang auf dem Dach entlang. Wenn es nicht mehr weiter geht, spring in den Kamin. Jetzt bist Du im Bürgermeisterhaus. Sammle das Gold. Wenn Du die Gesundheitsphiole brauchst, dann spring auf den Tisch und von da aus auf den Save. Ansonsten geh durch die Tür nach draußen. Lauf gradeaus den Weg entlang und leg den Hebel um. Jetzt lauf gradeaus, am Brunnen vorbei und dann in das links von Dir. Der Eingang ist ca. bei dem Mädchen, das Dich angreift. Die Frau in dem Haus solltest Du auch nicht angreifen. Leg den Hebel hinten links um und geh durch die Tür. Spring jetzt mit dem Anlauf, der Dir zur Verfügung steht, nach oben zur Sternenrune. Jetzt lauf den Weg nach links weiter, bis Du in die untere linke Ecke kommst. Da kriegst Du dann eine weitere Gesundheitsflasche. Jetzt lauf wieder durchs Haus nach draußen. Lauf jetzt von da aus gradeaus und in das nächste Haus nach links. Um weiterzukommen, musst Du ein Fass auf den Schalter schieben und mit der Sternenrune durchs Tor. Den Mann mit der Axt darfst Du auch nicht verletzen. Lauf jetzt durch die Falltür hinten rechts im Raum. Nachdem Du die Treppe runtergelaufen bist, musst Du zur verschlossenen Tür rechts im Raum. Warte da. Durch den Spalt an der Wand kommen Wölfe rein. Wenn Du sie erledigt hast, kannst Du durch die Tür. Lauf dann die Treppe im nächsten Raum hoch. Lauf dann im Raum nach hinten und geh durch die Tür. Hier siehst Du dann von oben. Lauf nach hinten und schieb ein Fass auf den Schalter. Dann spring nach links auf die Anhöhe auf der ein hölzernes Kreus ist. Spring von da aus auf die nächst höhere Platte und dann wieder. Danach spring nach hinten rechts auf das Metallgitter und hol dir die Erdrune. Lauf jetzt wieder zurück in den Keller. Diesmal aber nicht wieder in den Raum mit den Wölfen, sondern nach rechts du dem Erdrunen-Tor. Leg den Schalter um und hol die Büste des Wirts von oben. Dann lauf wieder ganz aus dem Haus. Eine Filmszene folgt und Kessel-Wächter verteilen sich auf das Dorf. Lauf links entlang, an der Treppe vorbei. Dann nach rechts diese Treppe runter. Unten warten zwei Wölfe. Lauf jetzt weiter nach hinten die größeren und dickeren Stufen hoch. Zwischen ihnen ist immer Platz, der dich ins Wasser stürzen lässt, also Vorsicht! Oben legtst Du den Hebel um. Jetzt fällt die Chaosrune vom Brunnen runter. Lauf rechts lang, über die Fässerwand und hol Dir die Chaosrune. Benutze sie, damit du ins nächste Haus kommst (Wenn du am Brunnen entlang gehst, wirst du sehen, wo Du die Rune einzusetzen hast). Hier findest du Bücher, die von den Helden der Geschichte handeln. Geh nach hinten, zerschlag die Bücherregale und nimm Dir die Kruzifixform. Jetzt lauf du dem Ort, wo du den Silberschild im ersten Schlafdorf-Level gefunden hast. Jetzt kannst Du durch diese Tür auch gehen. Jetzt leg zuerst die Kruzifixform und dann die Büste auf die Lava. Im hinteren Raum ist eine Truhe mit einem Silberschild. Jetzt spring auf den Pusterich neben der Lava. Sie sollte dann Glühen. Spring immer wieder auf und ab aber warte immer bis er ganz unten ist. Irgendwann wirt die Büste zu einem Kruzifix. Jetzt lauf zum Ort, wo du im ersten Schlafdorf-Level den Becher gefunden hast. Auch hier kannst Du jetzt reingehen. Lauf zum Altar, leg das Kruzifix ab, nimm den Saveschlüssel aus der linken hinteren Ecke und dann noch die Goldtruhe. Jetzt Lauf zum Haus mit dem Save. Öffne ihn mit dem Saveschlüssel und nimm dir die Schattendämonklaue. Jetzt kannst du, falls du 100% auf dem Becher hast, genauso wie im ersten Schlafdorf-Level das Level beenden. Vor dem Ausgang sind aber diesmal mehr Kessel-Wächter.

Vogelscheuchen-Felder:
Lauf gradeaus bis du zu 2 Vogelscheuchen kommst. Wenn du in ihren Umkreis kommst, kommen sie auf dich zu und drehen sich dabei. Nach einer kurzen Zeit hören sie wieder auf; dann kannst du gefahrlos angreifen. Steck deine Keule an der Feuerstelle an. Lauf schnell weiter. In einer Ecke findest du einen Heuhaufen; steck ihn an, leg eine andere Waffe und lauf ein Stück zurück. Warte bis das Heu abgebrannt ist. Darunter ist eine Goldtruhe. Schieb jetzt den Wagen weg, sodass du weiter kannst. Hinter der Ecke sind Heumonster. Sie sind relativ stark. Aber du kannst sie in Brand setzten, sodass sie dich nicht angreifen. Neben dem Weg, zudem du eine Rune brauchst, ist wieder ein Heuhaufen mit einer Goldtruhe. Stell dich vors Tor, dreh dich um und lauf gradeaus bis du rechts von dir eine Tür siehst. In dem Raum ist eine Keule. Lauf jetzt wieder ein bisschen zurück und dann nach links. Du siehst dann noch einen Heuhaufen mit Goldtruhe. Dieser versperrt dir den Weg zu einer Sternenrune. Lauf jetzt zurück. Wenn du nach rechts läufst, kommst du zu einem Gargoyl. Lauf jetzt zum Tor, an dem du dann die Sternenrune benutzt. In den Getreidefeldern sind Gegner, die dich sofort töten, wenn du in die Felder läufst. Wenn du dem Weg folgst, findest du bald eine Vogelscheuche. Danach kommt noch eine Vogelscheuche, hinter der aber eine Phiole ist. Wenn du dem Weg weiter folgst, musst du bald gegen einen Mecha-Kobold kämpfen. Du musst ihn mit Fernkampf auf den Kopf schießen, bis dieser explodiert.
Du triffst öffter, wenn du von hinten schießt. Dann schieß den Kobold ab, der den Roboter steuert (Ich benutze immer den Speer). Lauf dann, an der Windmühle vorbei, den Weg immer weiter bis du wieder Heumonster triffst. Dann kommt noch ein Mecha-Kobold, der dieses mal aber auch Kanonenkugeln mit dem Kopf abschießt. Lauf nach dem Kampf weiter, bis du zu einem großen Scheunentor kommst. Lauf links weiter. Töte die Feinde und lauf weiter rechts lang. Du kommst dann wieder zu einem Wagen, den du wegschieben kannst. Lauf aber erst weiter und spring über den Tisch. Lauf dann den Weg lang bis du Hühner findest. Scheuch sie zum Tisch. Sie laufen dann von alleine zu den kleinen Futterhaufen. Wenn einer aufgegessen ist, findest du ein Item unter ihm. Lass sie fressen bis du ein Erntemaschienenteil findest. In den anderen Haufen sind: Eine Phiole und ein Goldsack. Jetzt schieb den Wagen weg, falls du es noch nicht vorher gemacht hast und lauf in die Scheune. Jetzt schieb den Heu-Würfel an die hohe Kiste. Spring drauf und von da aus auf den Holzweg. Lauf weiter und leg am Ende des Weges den Hebel um. Stell dich an die Erntemaschiene und benutze das Maschienenteil. Lauf durch die neue Öffnung. Lauf jetzt gradeaus, über die Brücke, Hol die Erdrune benutz, falls nötig, den Gargoyl und den Jungbrunnen. Lauf jetzt zurück und dann, sobald es möglich ist, nach links. Du solltest dann bald eine Feuerstelle sehen, die von einer Vogelscheuche bewacht wird. Verbrenn die beiden Heuhaufen in der Nähe und hol, was zu holen ist. In einer Ecke ist auch eine Schatzkiste mit einer Keule. Die kannst du öffnen, sobald du die Heufhaufen verbrannt hast. Lauf jetzt den Weg durch die Mühle und benutze die Erdrune. Lauf jetzt den Weg weiter. Du kommst zur ersten Maschiene. Lauf rechts entlang und nimm den erst möglichen Weg zu 2 Goldtruhen. Dann den nächsten Weg der zur zweiten Maschiene führt. Lauf rein, sobald die Walze an dir vorbeigekommen ist. Der erste Weg, sofort rechts von dir, führt zur nächsten Maschiene. Also nimm erst den zweiten Weg, der zum Becher führ. Dann geh zur dritten Maschiene. Hier gibt es nur einen Weg. Spring am Rand entlang, sodass du nicht in die Mitte fällst. Jetzt lauf zur vierten Maschiene. Hier gibt es auch nur einen Weg. Lauf nah am Rand, damit dich die Klingen nicht erwischen. Die letzte Maschiene ist deffeckt. Aktivier sie, indem du den ersten Weg nach rechts nimmst und den Schalter umlegst. Lauf weiter, lass den nächsten Weg allerdings aus und nimm den übernächsten, der zur Chaosrune führt. Jetzt nimm den Weg, den du grade nicht genommen hast (den dritten) und benutz die Chaosrune, um zu entkommen.

Kürbisschlucht:
Leg dein Heldenschwert und den Bronzeschild an. Lauf den Weg entlang. Wenn du auf hüpfende Kürbisse triffst, renn sie mit Dreieck um. Dein Schild verliert Power aber so sind sie am einfachsten zu besiegen ohne Schaden zu nehmen. Lauf dann weiter. Du kommst dann bald zu Kürbismännern. Sie sind relativ leicht zu besiegen. Lauf dann, vom Anfang aus, nach rechts in ein Haus rein. Indem du im Uhrzeigersinn auf der Platte läufst, bewegt sie sich nach oben. Über dir sind zwei Goldsäcke und links eine Tür, die sich öffnet, sobald die Platte ganz oben ist. Wenn du dem Weg folgst, kommst du zu einem Platz mit Gegnern und einer riesigen Wurzel. Sobald du oft genug angegriffen hast, spaltet sie sich in der Mitte und ein paar Wurzeln von einem Tor werden weggehen. Geh jetzt wieder über die Platte nach unten. Lauf jetzt links am Tor vorbei  und lauf dann den schmalen Holzweg nach oben. Wenn die Kübisse begegnen, renn sie wieder um und schlag sie. Oben angekommen musst du nach links durch die Tür laufen. So kommst du zu noch einer Platte. Unten angekommen ist noch eine Wurzel, die zu erlediegen ist. Außerdem gibt es auch noch eine Gesundheitsphiole. Lauf jetzt wieder den Holzweg runter und dann nach links. Das gürüne Tor mit den Kürbismänner-Staturen ist  erstmal undwichtig. Lauf einfach den Weg weiter. Rechts neben dem Tor, zu dem du eine Rune brauchst, ist ein Weg; lauf diesen rauf. Lauf am Ende über den Holzweg auf das Dach des Hauses und spring in die Öffnung. Lauf mit der Platte nach oben, hol dir die Zeitrune und geh durch die Tür. Jetzt kannst du durch das nächste Tor, indem du die Zeitrune benutzt. Pass auf die Tentakel auf, die aus den Wänden schießen. Am Ende findest du eine Wurzel, Wurfmesser und eine Goldtruhe. Beim Rückweg musst ihr nicht den normalen Weg nehmen; ihr könnt über die Wände laufen. So werdet ihr nicht von den Tentakeln getroffen. Jetzt lauft zum Tor, da es jetzt von keinen Ranken mehr umschlossen seien sollte. Eine Filmszene folgt, in der dir der Bauer den Kürbisschlüssel gibt. Lauf jetzt in seine Scheune. Hier findest du sehr viele Goldtruhen. Es dürfte die vielleicht aufgefallen sein, dass die Ranken im Brunnen auf verschwunden sind. Jetzt kannst du in den Brunnen springen. Hier findest du den Becher und einen Gargoyl. Du musst dir aber kein Leben kaufen, da du noch zu einem Jungbrunnen kommst. Es sei den, du hast sehr viel Schaden, da Jungbrunnen nur ca. eine Lebensleiste auffüllen. Lauf den Weg nach oben. Links von dir ist jetzt ein Jungbrunnen. Lauf jetzt zum Tor mit den Kürbismänner-Staturen und öffne es mit dem Schlüssel. Wenn du zur Gabelung kommst, lauf nach rechts. Am Ende des Weges findest du einen riesigen Kürbis. Auf diesem Feld sind 6 Wurzeln verteilt. Diese hier sehen etwas anders aus als die bisherigen. Die 6 Wurzeln sind nicht schwer zu finden, also umschreibe ich das nicht. Du findest hier außerdem auch noch ein paar andere Items: Wurfmesser, eine Gesundheitsphiole und ein bisschen Gold. Wenn du dich jetzt dem Riesenkürbis näherst, wird der Kürbiskönig erscheinen:
Kürbiskönig:
Der Kürbiskönig wird zuerst ein Paar Kürbismänner beschwören. Während er das macht, dreht er seinen Kopf vom Normalen zum Verrotteten. Wenn er dann nach oben schaut und du seinen Hals sehen kannst, schieß ihn ab (Ich benutze immer die Helden-Armbrust). Er wird danach mit einem Arm auf dich schlagen. Wenn du immer in Bewegung bleibst, ist das aber kein Problem. Sobald du die Kürbismänner getötet hast, beschwört er wieder neue; dann kannst du wieder zuschlagen. Wenn du ihm zu nahe kommst, schlägt er dich mit dem Kopf, also lauf immer am Rand. Du kannst ihn auch angreifen, wenn er keine Kürbismänner beschwört; das macht aber sogut wie keinen Schaden. Wenn er nurnoch halbes Leben hat, dreht er seinen Kopf nicht mehr vom Verrotteten zum normalen. Jetzt beschwört er nurnoch springende Kürbisse.

Wenn er tot ist, lauf wieder zurück zur Gabelung und nimm den anderen Weg. Jetzt musst du aufpassen; wenn du in den gelben Nebel kommst, verlierst du Leben, also spring über die Pilze. Vom zweiten Pilz musst du auf den rechten Rand springen. Dann springst du auf die nächsten Pilze und wieder auf den Rand usw. Jetzt kommst du zu einem Hexenkessel und einem Kürbishaus. Im Haus sind 2 Goldtruhen. Stell dich vor den Kessel und benutze den Hexentalisman vom Friedhofshügel. Nach einer Filmszene bekommst du
ein Anubissteinstück. Jetzt lauf wieder zur Kürbiskönig-Arena. Wenn du gradeaus an ihm vorbei läufst, kommst du zum Ausgang.

Ebene von Gallowmere:
Lauf in die Mitte. Dort findest du einen Gargoyl, der dir Phiolen für nur 50Gold verkauft! Also schlag zu. Hier kannst du außerdem noch acht Minispiele. Auf dem Zirkus 6 (Lauf zu den Skelleten) und 2 auf der Farm (Lauf zu den Bauern). Für jedes bestandene Spiel bekommst du einen Zirkus-Kupon. Falls du alle acht hast, kannst du dir beim Gargoyl ein Odinschwert holen. Das ist die stärkste Waffe im Spiel. Deshalb sind einige Minispiele wirklich schwer (Ich selbst habe auch noch nicht alle Minispiele geschafft). Es ist auch nicht notwenig; das Schwert ist ein extra. 
Am Rand des Levels sind viele verschiedene Ausgänge. Du musst aber zu einem großen verschlossenen Tor laufen, das sehr nach Wald aussieht. Schließ es mit dem Waldschlüssel auf (Den solltest du im Asyl gefunden haben). Lauf jetzt durch das Tor.

Zauberwald:
Lauf gradeaus, bis du neue Gegner siehst; Drachenkröten. Du wirst merken, dass um den Teich in der Mitte viele Wege sind. Zuerst nimm den ersten Weg nach links, wenn du vom Anfang des Levels schaust. Hier findest du einen Hexentopf; beschwör die Hexe mit dem Hexentalisman. Nach der Filmszene erhälst du ein Schmetterlingsnetz. Du findest es bei deinen Artefakten. Lauf jetzt zum nächsten Weg links von dir; hier kommt noch eine Filmszene. Danach musst du mit dem Netz die Fee fangen. Danach kommt noch eine Filmszene und du erhälst einen Pilz.  Irgendwo am Teich müsste ein Baumstumpf sein, der dich verfolgt, wenn du ihm den Rücken zukehrst. Lass ihn dich bis zum Weg rechts neben dem Eingang verfolgen. Gleich am Anfang des Weges sind rechts ein Paar weiße Pilze mit lila Punkten. And der Wand, direckt dahinter, ist ein herausragender Stein. Führe den Baumstumpf ein Stück hinter den Stein. Wenn du jetzt auf ihn springst, kannst du über der rechten Wand einen Weg sehen. Lauf den Weg bis zum Ende. Hier ist eine Fee und 3 Goldsäcke. Du erhälst noch einen Pilz, sobald du sie gefangen hast. Lauf jetzt wieder runter in Richtung Teich und lauf den nächsten Weg nach rechts. Wenn du am rechten Rand langspringst, wirst du wieder einen Weg zu einer Fee finden. Diesmal ist der Weg aber weiter hinten und du musst den Baumstumpf verwenden, der ganz hinten ,den Weg runter, ist. Jetzt lauf wieder zurück und benutz den großen Baumstumpf, um auf den Baumstamm zu kommen, der ein kleines Stück, den Weg runter, steht. Jetzt steig auf die Holzplatte; sie funktioniert als Aufzug. Lauf über die Brücke und nimm die nächste nach vorne. An dem Baum in der Mitte sind Pilze und andere Sachen befestigt, damit du nach oben steigen kannst. Oben ist ein Nest. Von Zeit zu Zeit fliegt ein Riesenadler übers Nest. Nachdem der gekommen ist, musst du sofort ins Nest und ein Ei über den Rand rollen. Dann geh wieder raus, warte das der Adler einmal drüberfliegt und roll noch ein Ei übern Rand. Machs noch einmal. In einem Ei ist der Becher, im anderen ein Silberschild und im dritten eine Erdrune. Geh dann wieder zu der Brücken-Gabelung und nimm den anderen Weg. In dieser Brücke (und folgenden) sind noch mehr Löcher aber nach einiger Zeit findest du einen Gargoyl auf der Brücke. Wenn du wieder von den Brücken runter bist, musst du einmal um das hausähnliche Gebäude. Und du findest die letzte Fee. Sobald du sie gefangen hast, lauf wieder zur Hexe und beschwör sie. Nach der Filmszene hast du keine Pilze und kein Netz mehr aber der Weg ist jetzt frei. Lauf weiter. Da du wieder einen Baumstumpf siehst, ist auch ein Weg hier. Du wirst ihn finden, wenn du an der linken Wand entlangspringst. Auf dem Weg ist noch ein Gargoyl und eine Phiole. Am Ende des Weges ist ein großes Tor; benutz die Schattendämonenklaue Lauf den Weg entlang, bis du zu einer großen Platte kommst.
Speicher ab, da du jetzt leicht einen Fehler machen kannst. Lauf an der linken Wand entlang, bis du zu drei kleinen Platten kommst. Tritt zuerst zweimal auf die hinterste und einmal auf  die vorderste. Jetzt sollten die Muster auf der großen Platte übereinstimmen. Falls du zuerst auf eine andere Platte gesprungen bist, lade einfach das Spiel, da du ja vorher abspeichern solltest. Lauf jetzt in die Mitte der Platte, da das Feuer weggehen sollte. Eine Filmszene folgt. Danach erhälst du ein Anubissteinstück und es verteilen sich auf das Level Schattendämonen. Nimm den Weg, den die Dämonen auch genommen haben (rechts von den drei Platten) und lauf den Weg hoch. Hier kämpfst du gegen den erten Dämon. Du solltest dir seine Angriffsbewegungen einprägen, da du immer wieder gegen sie kämpfen musst. Jetzt spring den Weg am Ende runter. Rechts ist ein Runentor; lauf nach links. Lauf dann in den dritten Weg von links. Hier kannst du die Erdrune benutzen. Spring auf die Holzplatte. Nach kurzer Zeit triffst du auf Dämoninnen.
Dämoninnen:
Du kannst sie nur mit Fernkampf verletzten und dann auch nur wenn sie anhalten, um dich anzugreifen. Benutzt den Langbogen. Nach einiger Zeit werden sie die Holzplattform kippen. Dann musst du einfach in die andere Richtung laufen. Wenn ihr Leben unter 50% fällt, werfen sie nichtmehr sie explodieren Bälle, sondern lassen Felsen vom Himmel fallen. Bei ca. 5-10% Leben stirbt der eine Dämon; bei 0% der andere.

Wenn die Platte ganz oben ist, musst du über einen schmale, kleine Brücke. Dann lauf einmal am Rand entlang, da dort Goldsäcke liegen. Dann lauf über die Brücke zum Jungbrunnen. Auf der nächsten Brücke ist eine Mondrune. Benutzt den Aufzug am Ende des Weges. Lauf dann nach links und nimm den zweiten Weg zum Mondrunen-Tor. Es kann gut sein, dass du nicht 100% für den Becher hast. Besiege einfach noch die Gegner hinter dem Tor und falls du dann immer noch nicht 100% hast, lauf nochmal ein bisschen rum. Am Ende des Weges kommt noch eine Filmszene, bevor das Level beendet ist. 


 









 
   
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